Une classe de la catégorie Artilleurs valide aux joueurs une fois le niveau 20 atteint. Lorsque le spitfire recharge, il peut changer l'attribut de ses balles. Les joueurs ont 15 balles spéciales et 20 lorsqu'ils utilisent la compétence Expansion des munitions.[1]
Armes[]
Canon à main
Fusil
Arbalète
Révolver
Pistolet automatique
Compétences[]
Balle assommante: Balles qui permettent d’assommer
Balle flottante: Une balle qui a un effet d'étourdissement. [2]
- Plus le pistolet est petit, plus la balle ira vite.
Expansion des munitions (Niveau 20): Une compétence qui permet au joueur d'augmenter le nombre de balles qu'ils peuvent charger dans leur arme.[1]
Balle de givre (Niveau 30): Une balle avec l'élément de glace qui va plus lentement qu'une balle normale, mais gèle tout ce qu'elle touche.[1]
Balle de fumée: Une balle qui plonge l'endroit de fumée.[3]
Balle de foudre: Balles avec un élément de lumière
Balle embrassée: Balle avec un élément de feu
Grenade à percussion: Une compétence clé qui permet d'augmenter le chargement maximal de l'arme
Dispositif Incendiaire:[4]
Utilisateurs[]
Comptes[]
Bombe à Contre-jour
Nuages Soufflants
Cent Fleurs Aveuglantes
Printemps Aveuglant
Coups de pinceau voletant
Références []
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 217
- ↑ Chapitre 180
- ↑ Chapitre 660
- ↑ Chapitre 526